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@@ -17,9 +17,19 @@ namespace Game
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{ 7, new int[] { 1, 3, 4, -1 } },
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{ 7, new int[] { 1, 3, 4, -1 } },
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};
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};
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+ private static readonly Dictionary<int, float[]> CockJumpDict = new Dictionary<int, float[]>()
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+ {
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+ { 1, new float[] { 2.4f, 2f } }, // 高跳速度,低跳速度
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+ { 2, new float[] { 2.7f, 2.3f } },
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+ { 3, new float[] { 2.3f, 2.1f } },
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+ { 4, new float[] { 2.6f, 2.2f } },
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+ { 5, new float[] { 2.8f, 2.4f } },
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+ { 6, new float[] { 2.2f, 1.8f } },
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+ { 7, new float[] { 2.9f, 2.5f } },
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+ };
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+
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public static int GetRandomNumberFromDict(int cockId)
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public static int GetRandomNumberFromDict(int cockId)
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- {
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- Debug.Log("cock id is " + cockId);
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+ {
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if (CockAttackDict.ContainsKey(cockId))
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if (CockAttackDict.ContainsKey(cockId))
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{
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{
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var numbers = CockAttackDict[cockId];
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var numbers = CockAttackDict[cockId];
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@@ -31,5 +41,27 @@ namespace Game
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// 如果 key 不存在,可以返回一个默认值或抛出异常等处理方式
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// 如果 key 不存在,可以返回一个默认值或抛出异常等处理方式
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return -1;
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return -1;
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}
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}
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+
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+ public static float GetHighJumpSpeed(int cockId)
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+ {
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+ if (CockAttackDict.ContainsKey(cockId))
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+ {
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+ var numbers = CockJumpDict[cockId];
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+ return numbers[0] * 1.5f;
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+ }
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+ // 如果 key 不存在,可以返回一个默认值或抛出异常等处理方式
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+ return 2.4f;
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+ }
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+
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+ public static float GetLowJumpSpeed(int cockId)
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+ {
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+ if (CockAttackDict.ContainsKey(cockId))
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+ {
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+ var numbers = CockJumpDict[cockId];
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+ return numbers[1] * 1.5f;
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+ }
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+ // 如果 key 不存在,可以返回一个默认值或抛出异常等处理方式
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+ return 2f;
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+ }
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}
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}
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}
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}
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